《神創世界グリンシア》 玩後感
這是一款 經典平面 JRPG 遊戲。

2014 年登陸日本 3ds 平台,就在約一個月前看來太減價800円就買下來看看了。

介紹


首先來個 store 上的介紹影片吧:

影片做得挺吸引的,有點 taies 系列 ( 或者《にの国》 ) 的味道。

也就是説遊戲將會帶你遊歷世界各地,遇到各種各讓的人,然後跟他們來個思考碰撞,角色因各種不同的理念而演化為肢體碰撞什麼的。基本上這類遊戲都是這麼寫的了。當然這只是劇本的方向,跟電影、小説、音樂都差不多一個樣。實際要看的還是故事能否將玩家帶入劇情裏面,讓他們體驗主角的各種辛酸及人情冷暖什麼的。

遊戲開始

要決定主角名稱呢,名稱什麼都好啦,我按我按!

故事

這裏並不是看故事本身,而是看遊戲讓玩家代入至角色至什麼程度。所以考慮的因素有:敍事方式、音樂、作畫及人設。



主角跟大叔與一個小女孩來到一個鎮上,從他們的對話之中得知這大叔是小女孩的父親,而這位叫「ああああ」的肯定就是我吧。

作為一個 RPG 窄看之下對話框做得挺仔細的,以 RPG 的基準,畫可以算滿分了,而且眼睛還會眨欸!可惜每個角色就只有這麼一張圖片,也是説這頭像也是直接栽剪的。這要扣分,若沒有表情這個元素,各位可以想像以下一段這樣的對話:

魔王( 飄逸地微笑 ) 勇者( 自信的笑容 ) 最終 Boss ( 燦爛的笑容 ) ~ 魔王對決後 ~ ( 腦補篇 ) 魔王:可惡!難道我的信念還不夠強嗎?!( 輸了也要保持笑容,這是紳士的矜持!) 勇者:魔王,請你認輸吧。這就是我們決鬥的結果! 最終 Boss:哼哼哼,從一開始我就是最終頭目,魔王,你的力量是時候還給我了! 魔王:原來一切都是你在從中作梗嗎…鳴哦哦啊啊啊!( 嗯?這XXXX好爽啊啊啊! ) 勇者:魔王!( 我也想被XXXX啊,好羡慕啊啊!)


劇情突然之間就變得莫名其妙了,所以在我來看,畫本身畫得好不好不重要,重要的是敍述需要準確地傳遞信息,像 悠遠物語 這樣的已經非常足夠了。



故事本身是直線過程,事件由主角在小鎮開始至打敗最終 boss,完全是順序的,當然中間插入的同一時間發生的事件不算。

不是説直線不行,像 《にの国》 就做得很好。遊戲有獨立的世界觀及得讓玩家自由行走的世界地圖,可是補充這個世界的資訊及插曲卻少得可憐,而這個「DATA」選單裏面就只有招式表及怪物清單。只能從 NPC 對話中推鼔,可惜 NPC 也不給力,只提拱最低限度的通關訊息。

遊戲沒能正確傳逹世界觀,是趕著起貨嗎?



音樂的話,戰鬥兩首、世界地圖兩首,村落一首。重覆而且很短,都聽得厭死人了。


故事: 4 / 10

遊戲性

這我會看戰鬥系統,各種設置的存取容易度。



首先是戰鬥系統吧。説實話。這個完全不行,招式的音效居然全部都是鼓、銅鑼,打擊就是一聲銅鑼,落雷就一下鼓再加一下銅鑼……這偷工減料的境界真是一絶!音效就算了,發招的動作全部都一樣,揮劍是揮劍,魔法也是揮劍。又不讓人手動排列招式,每次就得按一下 A,然後按五下 ↓ ,再按 A,節奏又慢、又沒有快捷鍵…

實數值損害,沒有亂數:

同一招 X 同一個怪物 X 同一個狀態 = 同一個傷害

這是敗筆,増添乏味性。




世界地圖,以海陸空逐步解鎖,空的時間比列非常短,一點都不爽。

遇怪頻率過高,使用了「殺蟲水」才是正常的出來頻率,令人驚訝的是想要完全不遇怪是不可能的。再加上沈長的迷宮簡直就是刷怪惡夢。( 這是什麼混脹遊戲!)




沒有劇情概要,若你玩到一半停下來。放置一個星期之後,這遊戲恐怕要從頭開始玩了。因為壓根就沒有劇情走到那裏的提示,忘記了下一步要幹什麼的話就完蛋了。

總評 3 / 10 分

[等級説明]
不想寫了,遊戲的開發者沒有愛啊。
Tag(s): JRPG abridge gaming
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斟酌 鵬兄
Tue Mar 08 2016 20:43:53 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
Last modified: Mon Mar 28 2016 23:30:13 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
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