光陰似箭
想殺時間真的好容易啊,找個工作就對了。做的不是喜歡的事,但每天做感覺就麻目了。真的是實在的在用時間來換錢呢,而這些錢就像社會以某種形式提供的配給。

反過來說,錢也可以買回時間,所以就把它當成是「時間的儲備」吧。然而錢會貶值;相對來說物件也會隨著時間而風化;這樣一來,就像是「將想不到怎麼用的時間保存起來﹐但得注意有效日期。」這種拆衷的想法我還真善長呢。

最近的無敵想法像是將行為歸究終 DNA 啦、環境啦什麼的在逃避責任,雖然我對什麼有著怎樣的責任我還是搞不太懂,不過罪惡感還是多少有一點。問題是我還是不太確定自己的目標是什麼,實在非常懊惱。所以將時間先保存起來的想法是冒對了?

難懂的事情放在一邊,來說說近放吧。上一篇文章是上個月 14 日,照這個慔式來看大概是一個月一篇呢。

今個月也是忙死了,同事走掉了一個,也就是說工作量增加了!剛做完 VTC 之後來了個相近的項目,還沒做完又來了個「新的」。啊啊悶死了不想再寫了真的想一拳將屏幕打爆!


上個禮拜去拍照了,拍照好好玩啊。不過拍了那麼多滿意的才只有幾張。啊,這個 blog 還沒有相冊功能呢,筆記筆記。

下班之後就是遊戲時間了,最近在玩《Rune Factory 4》(3ds 日文)。這個遊戲的平行感好奇怪啊,就讓我來敍述一下吧。

買遊戲時。

唔⋯最近好悶啊,有什麼東西可以玩啊。自上次玩完《閃之軌跡》之後已經過了多久來著?不對,上次在一坃《Tales of the Abyss》才是。不如也像上次一樣亂買一個來試試試手氣吧。

遊戲開始的五分鐘。

感覺好像《牧埸物語》呢,不過加入了冒險完素。不對,應該說像是舊版的《牧埸物語》才對,新版的玩得我太苦了沒再玩下去。

十五分鐘之後。

boss 戰!打倒植物之到以為沒戲了卻變了個蝴蠂女出來,被秒殺了。好吧,好像不應走這邊,等級應該不夠。是劇情boss嗎?不過感覺攻擊都能閃過啊⋯

半個小時後。

打倒boss了,在外面升了幾等之後無傷解決!

大概懂了,每天早上耕種,然後上街跟每個人說一遍話來增加好感度。而種出來的農作物先送給別人來提升好感度,提升到一定好感度之後應該可以組隊吧?先不管這個,將剩下的賣出去賺錢。這個時候剛好過了三個小時(遊戲中),然後就出去冒險升等。隨著等級提升就會推進劇情,隨劇情推進又會解封更多元素。順序就是「耕作->提升好感度->冒險->推進劇情->更多的耕作」這樣的巡環吧。

兩天之後。角色 Lv 102⋯

劇情是推進不少了,可是怪物的強度好奇怪啊。我的不怎麼能傷害的怪物,但小伙伴們居然一都一擊給秒殺了(Lv98 ),鬱悶啊。

查了下能力值,角色 Lv 106,攻 348 /防 312 其它的都差不多這個數值。查了下小伙伴, Lv 98 攻 1038/防 980 ⋯⋯ 這不是相差了幾倍嗎!

應該不會不聽話反過來咬我吧,難道這是育成遊戲?角色等級不是重點,而是小伙伴與村民的好感度陪養?還是我跟本就搞錯了遊戲的玩法?

可是其它技術的等級都升不上去啊,調合/段冶/料理/防具等東西在製作跟強化都耗 RP 啊,很多情況 RP 最大值都不夠,而提升 RP 的方法就只有升等了。雖然不難,升到了現在這個等級才只~900 RP。製作東西所需RP 多數都是 1000~3000 啊,有的甚至要 13000 ⋯⋯ 雖然已經知道 Lv 100 不是極限了,但我對這遊戲的平衝感抱有好大的疑問啊。

前天。

沒辦法,某些材料怎麼不會出來。我肯定是搞錯了什麼,最可疑的地方是通常攻擊對怪物只有 10~20 傷害,而 crit hit 卻是~1300。雖然做了一套 90% crit hit 的裝備,在避開對方攻擊的前提下還是勉強過得去。不過對boss 戰就不行了,對方抵抗力高就只好靠小伙伴了。可惜小伙伴不怎麼聰明,效率低啊。

於是去看了攻略,發現原來那個依頼箱是很重要的東西。還以為這個東西只是支線劇情可以不用管,結果卻是增加新元素的來源!

⋯⋯

最後方向應該是走對了,現在先補救新元素吧。


// EOF 近況報告
Tag(s): diary
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斟酌 鵬兄
Tue May 12 2015 15:37:11 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
Last modified: Thu Feb 23 2017 14:10:28 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
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