又感冒了
冬天突然就來了,然後我就感冒了。不過每年都必定會感冒一兩次啦,也不是什麼新奇的事,我只是想將這記下來好讓我知道自己大概什麼時候會感冒罷了。

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最近的蟑螂還真是無法無天啊,居然爬到我的御寢上來了。好吧朕氣度非凡,這張床就𧶽給你了。

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果然連續地打兩個星期會吃不消啊,我都心力交瘁了。剛開始玩Xillia的時候真的很好玩,景色優美、音樂好聽,故事加上完整配音,Tales 系列真是無敵啊。然後黃金騎士部分在我打到三個分身的時候就超出我的能力範圍了。還有就是 AI 蠢死了,所以我主力都是以輔助角色來打,大部分時間都是用エリーゼ在後面不斷使暗空間猛轟來阻礙敵人行動、蠂劍作為主要攻擊手段,還有就是控制重生的時機,還滿順利的就是了。但要說用什麼角色打得最爽,就肯定非レイア莫屬,招式不說,就連普通攻擊都好有「勁」,加上跟ジュード配合招式五花八門,這是我最喜歡的角色。

然後是 Xillia 2,有點外傳的感覺,角色能力全都降了一個檔次,難度提升了(雖然是劇情需要,不過為什麼角色能力降低,怪物能力反而提升呢?)。主角配音要在二周目才能解放⋯鬼才要玩多次啊!做選擇什麼的好麻煩,經常選錯。等級控制收緊了,敵人等級會有「範圍」,打得我好辛苦。這回的エリーゼ不好用,沒了以前的高速詠唱,能力降得太低了。所以我主要是用ミュセ在後面不停地丟太陽(太陽是無敵的)。廣範圍炸飛敵人再加上火傷,還可以在空中詠唱。加上連結輔助回血、重生,這角色太掛了,讓蠢AI用實在是浪費。不過她的固有魔術《重力》只有看頭,沒什麼用。

Zestiria,基本上可以說是不同的遊戲了,共通點大概只有招式名稱吧。然後能力又再降了幾個檔次,輔助角色都不怎麼能輔助了。等級控制也很離諎,頭目等級通常比你高十級(雜魚也比你高3-4級),不擋的話兩三招可以把你弄死(有的檔了也是兩三下把你弄死),逼使你用神依(神依就是合體,合體之後很強勁)⋯好吧神依是主要元素這我沒問題,但神依之後原本四個戰就變成兩人戰了,組合變化少了,又沒有了連結。遊戲所需的技術提高是好事,不過AI還是那個蠢AI,不停地被弄死拖人後腿⋯⋯弄得我要不停換角色來打,好煩。

戰鬥場景是直接取當時地形的,這個滿好的。可是招式還是直線,所以在斜坡開打的話水炮火球什麼的會穿入地殻,這不科學。

最後在這之中先入為主的影響可能佔了很大因素,我想我大概是以 Xillia 作參考去比較 Xillia 2 跟 Zestiria 啦。Xillia 的印象還是滿 深刻的,特別是イルファン的夜景。

Zestiria 還沒玩完,卡在最後頭目⋯等級差太大了,支線任務的等級差更離諎,這104級是開什麼玩笑,要我刷怪就是提不起勁。
Tag(s): gaming sick
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斟酌 鵬兄
Fri Oct 16 2015 18:33:20 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
Last modified: Fri Nov 25 2016 01:42:21 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
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