好像有點抑鬱
最近看小説不知怎的就是沒辦法集中精神,看了頭兩章就不想看了,並不是説內容故事有問題,而是以前那種期待故事發展的心情沒有了。

遊戲也是,在 Steam 不停的買(這是不是跟暴飲暴食一類的東西啊?),玩了幾分鐘就覺得沒勁又找第二隻來玩。不過好玩的倒是有一兩個玩完了,可是玩過以後覺得那不是我想要的東西——我像在尋找著什麼東西一樣「這個不對,這個也不對」不知道花了多少錢。

玩了一個叫 Rabi Rabi 的,這個比較接近我想找的東西,不過故事平平。雖然多少舒了一點壓,但還是不夠。又有個叫《殺戮天使》的,故事説一個 13 歲的小女孩想讓殺人魔把自己幹掉的、莫名其妙的遊戲,某些 BGM 倒是滿好聽的。故事的話我比較喜歡 Side: Eddie 就是了。最後是 Ori and the will of wisp,這個很好玩不過故事有點悲傷,不是我想要的。

這麼寫著寫著我發現我是不是尋求著能帶來正面思維的事物呢?具體一點的話我想要那種像 Rabi Rabi 的那種類似從「起始之森」感覺出發的遊戲?像可以輕鬆玩又沒有什麼沈重要素那種……

之前提及的玩了一會沒玩下去的,不知怎麼大部份一開始都是以地獄為主題啦,肉塊拼在一起的怪物啦,會噴酸的植物觸手怪啦。哎,總之氣氛都黑壓壓的,讓人心情低落。

Mouse Utopia Experiment

突然想起幾個月前我哥介紹我找這個實驗的資料,於是今天看了幾個 Youtube 的解説,倒是滿有趣的。

簡單來説研究人員想利用這個實驗預測人類未來的發展什麼的。

實驗是架設一個簡化版的城市模型,讓白老鼠在裏面生活個幾年,這個實驗經過各種修改並重覆了幾次之後,結論是每一個都無去逃避滅亡的命運。

唔嗯,雖然很多地方沒辦法做出對照,個人覺得這個簡化版的城市應該多少還是能在人類社會中找到相似之處吧?例如 over population 會誔生一些行為有問題的個體,因為有限的空間讓群體無意識地限制出生率什麼的。不過既然空間有限,限制出生率也是理所當然的吧?

而且這個城市的老鼠都不用工作,這是在説「太閒」是導致行為問題個體產生的要素嗎?有些個體會不停打扮自己卻避免交際的,在會打扮的這一點上也不能説是太閒吧?

嗯?説起來這個實驗好像沒有 Control group 啊?這樣好像沒辦法有效地指出這是 over population 造成的問題,但我想應該可以簡單統計正常生活的老鼠產生行為有問題的個體作出比較吧?

好像也沒有實驗看看人為控制人口之下……啊不對,這個一直都有在做吧,白老鼠一直都有在養。

哈哈,這好像是在確認自己一直在這個 Confined Space 生活了這麼多年,會有點不健康的心理也是理所當然的一樣。感覺不是很滋味……

***

説起來 今個月底之後就不用工作 了,之前買的 Day Trade 相關的書也終於收到,已經在讀了。真是獲益良多呀!

啊,再寫文章就會變得好長了,這些就留待下個月吧。
Tag(s): diary
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斟酌 鵬兄
Sat Jun 06 2020 17:20:24 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
Last modified: Sat Jun 06 2020 17:20:35 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
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