打機!
説起來我都沒有好好記錄自己玩過什麼 Game 呢,接下來總結一下自 上一次的 Stardew Vallery 之後我玩了什麼吧! ( 文章會有點長請見諒 )

其實自己玩之餘也喜歡看別人玩啦,有時遊戲的硬件配置需求太高,又或者遊戲本身太舊,我會偏向在 Youtube 上看「XXXX Plays」系列影片,所以這也算是玩過了吧。基本上 Cry Plays 的影片我全都看過了,以前是喜歡看他玩 2D 的遊戲,不過最近他都不怎麼玩這類就是了……


Dragon Quest Master 3 - Nintendo 3Ds

簡稱 DQM3,這個玩到一半停下來了。故事不怎麼樣,玩到中後期豬人巨大化之後怎麼打都打不贏,Boss 不停放那個叫什麼牢獄的招式扣的居然是「最大 HP 值」,太過變態玩不下去了。

故事

男主在理想鄉中過著平淡的生活,某天天上飛下來一個耳機,男主去看個究竟。照顧他日常的機械人及每天都一起玩的友善的魔物門百般阻撓,奇特的女性突然就冒出來將機械人弄壞了。女性告訴男主説這些機械是壞人,要他醒過來。男主戴上耳機醒過來了,發現自己在某個洞穴,以及壞掉了的機械人。

於是男主走出洞穴闖世界,整個世界都是魔物、被毀滅了城市,及取代了人類居住在裏面的魔物。這時男主發現自己有馴服魔物為他戰鬥的能力,失去記憶,女性告訴他要什麼,他就做什麼。途中記憶慢慢地取回來,發現自己原來是複製人,這些記憶都不是他的,是由原種的兒子的記憶中製造出來的產物。這是為了對抗在很久以前壞掉了的系統。

男主到達系統深處,發現核心被某個惡心物體侵食了,所以魔物們才會發狂。擊敗了這個惡心蟲子之後,他不服氣後向核心提取更多能量,男主被打飛了。

然後男主打不贏這個巨大豬人,世界一片黑暗。

BAD END

最大問題是這個遊戲一個人都沒有,像死城一樣,故事的確是架設在「人類滅亡之後」啦,但這麼一個人都沒有,玩著玩著真讓人都覺得好空虛欸。

總評: 5 / 10


Dragon Quest Builder - PSVita

簡稱 DQB 吧,這是像 Minecraft 又像 RPG,故事的話還算是有吧。也是在説人類滅亡了,主要是建造、探索和 Crafting,等級是永遠的 Lv1 ,而且每到一個新城市所有裝備都會重設 ( 基本上是重新玩 ),但因為本質上就是 Minecraft,個人覺得這個遊戲亮點還是有的,而且還做得不錯。

説實話這遊戲我在買之前還在猶豫會不會只是另一個山寨 Minecraft 就是了。看來是我錯了…但每次買遊戲之前都得煩惱真是受不了了啊!

故事

魔王「龍王」讓前勇者取得半個世界,勇者接受了,世界毀滅了。龍王奪走了人類「製作」的天賦,人類倒退回來原始狀態。

這時候主角在墓碑前被大精靈的聲音叫醒,利用他的「製作」天賦重新建造城鎮,建立人類社會起來。

由於主角不是勇者,所以他沒有辦法提升等級。但他憑自己製作的武器及裝備,在搜尋材料時擊退了各種強大的魔物及前來襲擊的魔王的手下。在第三個城市完成之後,精靈告訴他的任務已經完成了,接下來討伐魔王的任務請交給將來的勇者吧。主勇不服氣,覺得自已應該能跟龍王戰個痛快,於是帶著自己製作的各種裝備前往魔王城了。

結果主角打敗了龍王,但因為魂之氣不足卻做出超越靈魂的舉動,承受不住過量的輸出而要消失了。這舉動感動了大精靈,於是大精靈幫助了他。

HAPPY END

這遊戲亮點就是汲引人的氣氛吧,每次取得旗幟時主角舉起旗大叫「噢~!」的時候,配上背景音樂,我就莫名充滿幹勁了。而且剛開始制作的時候 NPC 會像這樣感嘆——「你會製作火柴,好厲害!」然後拍起手來的模樣我都笑噴了。

總評: 8 / 10


Dragon Quest Heroes - PSVita

簡稱 DQH ,説起來 Dragon Quest 的中文名是「勇者鬥惡龍」呢。DQM3、DQB 和 DQH 都差不多是同一時期發佈的遊戲,我奇怪為什麼三個東西都用同一個前綴,但又不像同一個遊戲,不禁 DuckDuckGo 了一下才知道的。原來這就是有名的《勇者鬥惡龍》啊 ( 總覺得我好像誤會了什麼 ),不過裏面的魔物都是一個樣,這肯定有者什麼關係就是了。

DQH 怎麼説,感覺像正宗的 ARPG?普通地打怪升等級,普通地有魔王在背後作祟,普通地四處遊盪探索古代遺跡接受試煉……不過登場的角色都很眼熟就是了,「Dragon Quest Heroes」顧名思義應該就是 Dragon Quest 前系列的 Heroes ( 其它系列的主角? ) 們湊在一起對抗邪惡的感覺?

故事

女主來探望男主的日常訓練,然後打起來了,結果是平手。他們看起來都很高興,突然魔物來襲,男女主一同將他們討伐掉,看到率領魔物們的是隣圖的王子兼青梅竹馬,他們又打起來了。王子被擱倒後,詢問之下攻打的原因原來是以為男女主們的國王暗殺了他的父親,後來發現原來不是,結果又去找他國女王的渣。途中其它世界的 Hero 亂入成為了夥伴,這時女王剛好攻打過來説對方先來攻打我。又發現原來是誤解,這時候魔物之國又打過來了,Hero 又亂入男女主們又打回去又發現原來是誤解 ( …… )。最後在真的罪魁禍首出現並擱倒後魔王來了,把他擱倒後男女主成為國王,夥伴們就回到他們的世界去了。

HAPPY END

這個遊戲好像是四人的 Online game,我想玩法會比較像 Monster Hunter ( MH ) ?不過因為 MH 不是 RPG 所以我沒玩過,但這個線上模式我也沒用過就是了。我才不要別人在我的世界搗亂!

總評: 6 / 10


Ys VIII -Lacrimosa of DANA- - PSVita

中文名是《伊蘚 VIII - 妲娜的隕涕日》,在 PS Store 上出現的遊戲,然後突然就是 VIII。看預覽圖片好像很合我口味於是就二話不説買下來了,而且是中文版。好像是男女主角,而且是雙劍!

雙劍是帥氣的象徵,雙劍什麼的帥爆了!説起來我喜歡雙劍是在玩 Tales of Xillia2 的時候,男主也是雙劍,雙劍的玩法主要是「速度 + Crit Hit」,不停劈真的很爽!

故事

男主坐船遇難漂流到孤島上,失散的船員團結起來造了一個村子,搜集材料誓必要造船回去。然後恐龍突然就冒出來了!費盡九牛二虎之力幹掉他後,居然又若無其事爬起來了?!調查他們的不死之謎其間發現了更多的古代怪獸和馴養他們的古代王國 ( 不明地滅亡了 ) 遺跡。就在孤島探索的某個晚上,男主作夢變成了女主 ( 欸 ),發現女主是古代王國的最高巫女,女主又能透過巫女的能力變成男主。雖然很可惜他們沒得合體,但這一連串的離奇現象會在故事進程中慢慢解開!

最後男主擊潰了大地之神所創造的系統,女主變成女神被拿來當新系統的替代品了。

女主好像好高興,所以 HAPPY END?

結果這個女主角卻在遊戲中期才登場,這時候必勝戰法都定型了,所以被我丟在一邊沒怎麼操作過……

因為考慮到男主也許會因為劇情需要而單獨戰鬥,所以我將所有強化都套到主角上面,然後操作著拿花劍的配角。這個拿花劍的後期招式簡直是開掛,配上 MP 自動回覆等於是無敵狀態,將敵人打上天再打下來的停頓感覺很有力。但遊戲的相克系統讓你必須不停更換角色操作這點還滿有意思的。而女主跟男主是同一個屬性所以女主被我更加地丟在一旁了 ( 真可憐 )。

這遊戲的音樂很讚,故事也很讚!

媲評: 8.5 / 10


Star Ocean 5 - PS3

我這玩的遊戲怎麼都不是從第一集開始玩呢?鍊金工房系列、Tales 系列、Ys 系列、DQ 系列…唔…啊!説起來這些系列的第一集都是我沒有遊戲機的年代出的呀。我的第一部遊戲機是 Gameboy 吧,小時候只玩過 Mario 跟 Pokemon,然後隔了很多年,才自己買了 PS3、 PSVita,再來才是 3Ds。

啊,我還沒玩過 Lenged of Zelda 系列…

這遊戲莫名的像 Tales 。Chronles、咒印術等字彙,世界觀、遊戲模式滿滿的既視感,查了一下發現原來是 Tales 系列的前班底製作的?!

嘛,先不管相似性,像 DQB 這樣的遊戲也是可以有的。

故事

男主在村裏日常訓練結束去散步時,村裏被人襲擊,跟沒用村長討論完之後決定去王都尋求救援,途中天外飛來了一個小女孩,然後故事就慢慢地圍繞著這個小女孩發展出宇宙規模的爭奪戰,男主為了送小女孩上天而害死了自己老爸,老爸沒頭沒腦的死掉了,男主又沒頭沒腦的亂悲傷一輪,最後決定跟 Chronles 的將軍算帳。突然宇宙大戰,將軍用小女孩的姐姐的力量變成了神,男主靠他那不靠譜的 ATK 值兩三下將其擊殺了。

HAPPY END

來評論一下吧,首先故事有點沒頭沒腦,不過遊戲製作的質素很高,動作很細緻,招式很華麗。操作簡單易明,也略帶一點挑戰性。

由於「Guard Break」的機制,遊戲裏對槍劍「防禦」是沒用的。而且被敵人 Guard Break 機率是 90%,我 Guard 過幾次後就放棄了。再説敵人使的是步槍,我使的是劍,對方兩三下連射我就被掃倒了。這遊戲感覺好寫實?畢竟劍是敵不過槍的吧,哈哈哈。

這樣的話戰法就是在別人碰到你之前幹掉他!我將所有攻擊加成的元素裝在主角上,結果變成了 ATK 9138 這個有點開掛的數字,然後發現原來有 DMG Cap ,一擊 99999 時會有一個成就。於是平時一擊 ~25000 DMG,CRIT 的話 ~40000 ,所以全部怪物基本上都是 One Hit。

然後加上各種行動速度加成,所以主角的角色是 SPD + ATK,Boss 戰時就好像斬雜菜一樣,衝上前噼噼啪啪就擱到對方了。

因為 Berserker 的關係 DEF -200% 所以變成 0 了,這也讓我發現對方的 DMG 值好像本來就會無視這邊的 DEF,因為 DEF 0 跟 DEF 1789 受到的 DMG 都是一樣,真是納悶……

結果遊戲系統也是亂七八糟。

可是這遊戲製作好精緻啊!對話時頭會看向説話的一方會眨眼、掙大眼、微笑、挑起眉毛、乘坐電梯時身體的微細晃動,頭髮、衣服都會飄逸,接近路人時出現的各種小動作,跑路時撞到別人主角會説對不起,觀察這種微互動真的非常有趣!

不過角色太多了吧,7 個人一起跑是軍隊嗎?腳步聲啪噠啪噠,啪噠啪噠噠啪噠啪啪噠啪啪噠啪噠……

總評: 6.5 / 10


Caligula - PSVita

最近在玩的這個遊戲叫 《 Caligula 》,是 PSVita 上的遊戲。看起來像 迷宮探索 + 故事,但主打的好像是音樂?因為戰鬥歌曲都是有人聲的,而且配音也很完善,單就遭遇敵人對方喊「ローグ」的時候都有幾種叫法就知道這聲優陣容不是蓋的了。

迷宮類遊戲説白了就是 探索 -> 戰鬥 -> 掉裝備-> 升等 -> 探索 -> 打 Boss -> 升等 -> 探索……

簡單來説就是強迫症吧。

啊對,忘了還有故事。因為是迷宮所以故事有點像《世界樹迷宮》,不過關卡是故事主導所以沒得選就是了。

然後遊戲中的 NPC 有 520 個,就是整間學校的所有學生都有自己的名字,所屬級別,選項裏還有關係圖。可以跟他們對話,提升好感度。裏面還有個 IM 可以跟他們交換號碼聊天。要説特別是很特別啦,不過對話重重覆覆重重覆覆沒一會就玩厭了。

結果還是回到迷宮探索……

ロオォオオォーグゥウウゥ!

總評: 5.5 / 10
Tag(s): gaming
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斟酌 鵬兄
Mon Oct 17 2016 07:23:23 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
Last modified: Tue Oct 18 2016 03:29:13 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
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