檢討一下
雖然買了一堆,但真正好玩的卻不怎麼多?以前決定好的流程是買的時候會先玩體驗版,覺得不錯再買吧?

問題是體驗版的序章玩起來感覺都不錯,但買回來玩了一輪後,大部份不是在中盤就是在終盤的地方就厭倦了。後來還發現某些沒有體驗版的反而很好玩……不過這類有點投機要素的就不談了。

另外又發現,配音全是女的通常都不行,至少需要有一個男配音。法則的話,4 個女主這類通常都是 red flag 吧?至少目前為止這種配搭的我沒玩過一個覺得好玩的,都好的都只是在一般勉強還可以的水準。

那麼來説一下最近玩了些什麼吧?之前玩了一些帶點遊戲性的 GalGame 覺得也不錯,於是集中找了幾個來玩……但成果卻不怎麼樣,平衡點到底在那裏呢?

創神のアルスマグナ

這個還滿好玩的,世界觀也很新鮮,回想起來背影設定有點想 Xenoblade 2 呢。

故事是男主在某次機綠巧合之下遇到飛蛾女,為了解開飛蛾女帶來的謎團,出師前往學園研究解決侵食著世界的塵災的方法。在學園參觀了一輪之後決定加入 Harmonia 派系,然後在研究的過程中捲入各種爭鬥,最後變成大飛蛾前往宇宙的彼端。

好像説明得太莫名其妙,但還是不要太過劇透好了。個人覺得故事還是滿獨得的。

探索/戰鬥方面有點單調,我攻略完一周目的 Chaos 線之後,二周目的正統線玩得我超厭惡的,幸好製作方貼心地弄了個 Adv 模式(就是跳過探索 & 戰鬥),不然三周目我都要棄掉不玩了。可取的地方應該是飛蛾女的招式吧。大叫著名字超長的踢擊,笑死我了。


弓張月の導き雲はるか

這個我只攻略了一周,看了附帶的攻略本之後好像可以把女主養成不同的性格,要全攻略的話至少得玩個 3 回。啊啊,沒有 Adv 模式嗎,不過戰鬥滿有趣的,但要我再玩一次實在提不起勁啊。

故事是主角是龍使,在森林進行儀式終於遇到了心心念念的龍人,但因為古老的傳承説這個龍人會帶來禍害。但主角不管,一定要把她養大然後 H!(龍人長得好快,類似數碼暴龍?)

這接任務的形式讓我想起了《祝福のカンパネラ》,加上會實際戰鬥的要素,故事還算可以吧?


花咲く乙女と恋の魔導書

因為看到煉金釜(這裏叫合成鍋)二話不説就買了。這個遊戲的各種操作都很不順手,加上合成時失敗的機率太高,辛苦蒐集回來的素材都付之流水了。Penalty 也設定得太高了吧?

這是以女主角的視點出發的遊戲,攻略對象就只有男主一個,不過男主也不像有其他攻略對象,所以 GalGame 的定位有點不知怎麼説。這是女性向?男性向?我都搞不懂了。故事是兩性女主是龍人(跟上面的那個遊戲同一個製作商,應該是同一個世界吧?),被公會派遣到鄉下建立新公會,中途遇到了男主被魔物襲擊,然後魔物還將男主變成小孩了。於是在設立公會的過程中順便幫男主找回大人的感覺。

因為合成是男主的工作,所以玩家就是操作女主到外面蒐集材料,回到公會合成,消化村民的委託。

故事沒問題,不過這坑人的操作跟 Penalty 實在玩不起來,勉強打完 Last boss 我就燃盡了。


***

在 GalGame 中尋找遊戲性是搞錯了説不定,回想起來能讓我一口氣玩完覺得滿足的都不帶這個完素呢。背景音樂佔的比重好像很高?

這麼説來我還有很多在 PS4 買的 Game 都沒玩呢,遊戲性的話這邊不才是一大把嗎?不過反之故事的成份就會減少好多。這是説魚與熊掌不可兼得嗎。
Tag(s): gaming diary
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斟酌 鵬兄
Fri May 07 2021 15:06:39 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
Last modified: Fri May 07 2021 15:07:03 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
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