移植pymo
昨日討論了一下對pymo的移植,發現困難重重。

首先pymo是以python開發的引擎,而android 本身亦有python的scripting layer。所以移植方面比較簡單。

至於windows phone 就有點麻煩了。首先是沒有python,即使有,將python移植過去也就隔了兩層API( pymo -> python -> Silverlight/.Net)。這會做成很大的效能問題。

於是我們便開始討論其它辦法,現在有兩個問題:

1. wp7的direct2D在wp8用不了。
2. 而新的XNA只能在wp8上跑。

聽說用XNA做遊戲引擎已有先例,而且效果不佳。

基於效能面的問題上可取的方式就剩下Direct X,於是就決定以direct 3D畫2D了。

至於要怎麼做,當然就是用framework。於是聽他們說了一個叫SDL的,我上網查了一下,可惜並沒有對window phone的支援。

於是就卡住了,然後不知怎麼大家開始討論起收費的問題。嘛,這可能收錢吧。

與其說這些沒營養的話題,我趁此時間找出入門的方式。基本上這個app要用的語言是C++,現在我是一概不懂,而且一來就是寫引擎了!

不過這個真的好複雜,上網找了一大堆開發遊戲的文章,無意中發現了一個叫directXTK的framework。

這個貌似可以處理2D,問題是圖片得轉換成dds。而不是通用的jpg/png/bmp那種﹐老實說我現在什麼都不懂哦> m<""

總之先努力試試看吧!
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斟酌 鵬兄
Mon Sep 30 2013 01:32:04 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
Last modified: Mon Sep 30 2013 01:32:04 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
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