Gust真可怕
對我來說,逹成一件事的要素就是開始的決心,加上待續實行的慣性。簡單來說就是萬是起頭難,不過今次我想將重點放在這個慣性上面。

慣性是一種穩定的力量,能影響這個慣性的,必須是更具干涉力的事物。Gust真的很可怕哦,眨眼之間就殺了我五天時間,要不是有「是時候要找工作了」這件事帶來的壓力的話,我不將這個遊戲打完就不會罷休的。

好吧,這就來談談今次Gust的新作「ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜」的首個印象吧(其實我已經玩到 Lv. 50 了,還未確定這是不是最高等級)。

今次的遊戲並不是沿用上一集「黃昏」系列以「材料特性」為主要元素的遊戲模式,比較像是「アーランド」系列以「大釜」為主要元素的法則來玩,不過世界觀好像是「黃昏」系列的?(我不清楚,全系列並沒有玩齊)這集ロジー成為了鍛冶屋了,是黃昏的那個ロジー吧?

新的要素應該就是「レシピ発想」吧,簡單來說就是做各種各樣的事來取得「レシピ」的靈感。然後我被這些麻煩的発想條件卡住了,不過我想我的玩法應該錯了?可能要積極地觸發事件才對,可是一次過觸發得太多會導致在後期得不停刷怪去打最終 Boss 。這我已經在黃昏系列試過了,結果遊戲會變得不好玩呢。

說起來Gust好像對桶子有一種奇秒的執著啊?

プ二プ二~

Tag(s): diary gaming
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斟酌 鵬兄
Thu Nov 26 2015 12:33:37 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
Last modified: Mon Oct 17 2016 02:49:28 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
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